Calculadora y Solucionador de Movimiento de Proyectiles

Una calculadora en línea para calcular la altura máxima, el alcance, el tiempo de vuelo, el ángulo inicial y la trayectoria de un proyectil. Las ecuaciones de proyectiles y los parámetros utilizados en esta calculadora se describen a continuación.

1 - Calculadora y Solucionador de Movimiento de Proyectiles Dado Velocidad Inicial, Ángulo y Altura

Ingrese la velocidad inicial V0 en metros por segundo (m/s), el ángulo inicial θ en grados y la altura inicial y0 en metros (m) como números reales positivos y presione "Calcular". Las salidas son la altura máxima, el tiempo de vuelo, el alcance y la ecuación de la trayectoria en la forma \( y = A x^2 + B x + C\).

Velocidad Inicial: V0 = m/s , Ángulo Inicial: θ = ° , Altura Inicial: y0 = m
Decimales =
Altura Máxima = metros
Tiempo de Vuelo= segundos
Alcance = metros
Ecuación de la Trayectoria: y = x2 + x +



2 - Calculadora y Solucionador de Movimiento de Proyectiles Dado Alcance, Velocidad Inicial y Altura

Ingrese el alcance en metros, la velocidad inicial V0 en metros por segundo y la altura inicial y0 en metros como números reales positivos y presione "Calcular". Las salidas son el ángulo inicial necesario para producir el alcance deseado, la altura máxima, el tiempo de vuelo, el alcance y la ecuación de la trayectoria en la forma \( y = A x^2 + B x + C\) dado V0 y y0 .

Alcance = m, Velocidad Inicial: V0 = m/s , Altura Inicial: y0 = m
Decimales =
Ángulo Inicial = °
Altura Máxima = metros
Tiempo de Vuelo= segundos
Ecuación de la Trayectoria:: y = x2 + x +



Ecuaciones de Proyectiles utilizadas en la Calculadora y Solucionador

proyectiles La velocidad inicial vectorial tiene dos componentes: V0x y V0y dadas por:
V0x = V0 cos(θ)
V0y = V0 sin(θ)
La aceleración vectorial A tiene dos componentes A
x y A y dadas por: (aceleración solo a lo largo del eje y)
Ax = 0 y Ay = - g = - 9.8 m/s2
En el tiempo t, la velocidad tiene dos componentes dadas por
Vx = V0 cos(θ) y Vy = V0 sin(θ) - g t
El desplazamiento es un vector con los componentes x y y dados por:
x = V0 cos(θ) t y y = y0 + V0 sin(θ) t - (1/2) g t2
El tiempo
Tm en el cual y es máximo está en el vértice de y = y0 + V0 sin(θ) t - (1/2) g t2 y se da por
Tm = V0 sin(θ) / g
Por lo tanto, la altura máxima
ymax alcanzada por el proyectil está dada por
ymax = y(Tm) = y0 + V0 sin(θ) Tm - (1/2) g (Tm)2
El tiempo de vuelo
Tf se encuentra resolviendo la ecuación
y0 + V0 sin(θ) t - (1/2) g t2 = 0
para t, y tomando la solución positiva más grande.
La forma de la trayectoria seguida por el proyectil se encuentra como sigue:
Resuelve la fórmula \( \; x = V_0 cos(\theta) t \; \) para \( t \) obteniendo \[ t = \dfrac{x}{V_0 cos(\theta)} \]
Sustituye t en la ecuación de y y simplifica para obtener:
\[ y = - \dfrac{g \; x^2}{2( V_0 \cos(\theta))^2} + x \tan(\theta) + y_0\]
La ecuación de la trayectoria del proyectil es una parábola de la forma
\( y = A x^2 + B x + C\)

Alcance Horizontal = \( x(T_f) = V_0 cos(\theta) T_f \)

Más Referencias y Enlaces

Ecuaciones de Proyectiles con Explicaciones
Simulación Interactiva de Proyectiles
Problemas de Proyectiles con Soluciones .

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